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深入了解手游服务器目录结构 (手游服务器目录结构)

网络编程 深入了解手游服务器目录结构 (手游服务器目录结构) 10-13

在玩手游的过程中,我们经常需要联网才能进行游戏,而在背后,这些游戏需要依托服务器进行运作。服务器不仅提供了游戏平衡和安全性保障,同时也需要对游戏进行存储和管理等操作。由此可见,对于手游服务器目录结构的了解可以帮助我们更好的理解和管理游戏。

一般来说,手游服务器的目录结构分为物理目录和逻辑目录两个方面。其中,物理目录指的是服务器上实际的文件路径,而逻辑目录则是根据文件中的复杂数据关系建立的一个虚拟目录。

我们来看一下手游服务器的物理目录结构。服务器通常会根据不同的功能对文件进行分类,比如游戏主程序文件、配置文件、日志文件、数据库数据等等。其中,游戏主程序文件是指游戏的主要运行程序,包括核心代码和调用资源的库文件等。所有游戏中用到的数据都会储存在服务器上,方便在不同玩家之间进行交互和共享。

另外,配置文件在手游服务器目录中也占据着非常重要的一席之地。每款游戏都有其独特的设置和配置,这些信息都需要通过配置文件来实现。一般来说,配置文件主要分为游戏配置和服务器配置两部分。游戏配置包括游戏内外观、声音、操作方式等等,而服务器配置则是包括基础设施、网络结构、日志系统、安全验证等等,可以在服务端完成一系列与玩家无关的操作。

此外,日志系统也是服务器目录中的一个很重要的模块。在日志系统中,我们可以查看玩家在游戏中的操作记录、异常报错、游戏行为等等。通过这个记录,开发者可以更好的了解玩家在游戏中的想法和行为模式,从而进一步完善游戏设计和优化版本更新。

上述的内容都是手游服务器物理目录中必不可少的一部分,让我们更深入的了解手游服务器的逻辑目录结构。逻辑目录可以看作是一个虚拟的目录,是根据游戏程序和玩家数据的依赖关系来建立的。例如,一个玩家在游戏中完成某个任务后,会根据这个任务的具体内容更新任务数据并进行相关的奖励调整。这些数据根据逻辑目录依次存储在服务器上,以便满足玩家游戏过程中的需求。

在逻辑目录中,游戏数据分别分为玩家数据与主服务器数据两种类型。玩家数据包括了VIP等级、经验值、等级、任务完成情况、道具存储、好友关系等等,而主服务器数据则包括了游戏中的基础数据,如道具定义、NPC定义等等,这些数据通过逻辑目录组织确保游戏服务器可以方便实现玩家数据的维护和存储。

总体而言,对于手游服务器目录结构的深入了解可以帮助我们更好的理解和管理游戏。了解这一结构可以更好的进一步了解游戏机制和开发者设计游戏时的思维模式,从而更好的帮助我们提高玩家体验。

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  • vitashell怎么安装游戏

vitashell怎么安装游戏

这里就不在重复了,反正有人发过教程贴,实际上在我看来那两种都应该被淘汰掉,除了某些不适合这么装的游戏外

题外话,真希望新版本的MaiDumpTool能自定义原来的mai目录,有人发过,我就不重复了)

在PSV端打开内容管理,所以自行搜索本版吧,不同游戏编号不一样发现部分人不知道MaiDumpTool dump出来的怎么安装啊- -姑且做个图文教程好了(实际上Vitamin dump的也可以这么装)

目前个人文件夹安装游戏,否则PSV端是看不见这玩意的(QCMA也请自行论坛搜索,这里为了方便说明就没涂红,实际上不同PSP存档的编号是不一样的)

移动之前准备好的游戏文件进vpk后目录结构应为下图

(这里以某游戏编号为PCSH00088的游戏为例,如果是某些零碎小文件上几千或者几万的……你不会想知道QCMA传输这么多零碎小文件需要多少时间的……,无需2倍储存空间,以及最速安装,NPJH50443GAMEDATA0是存档编号,因为他们不会自动新建文件夹,然后在里面就可以删了PSP存档了,如果不删除,每次传游戏都覆盖之前的PSP存档的话就会出现下图的奇怪问题……

(注意此图右上角,实际上那的容量显示是正确的,但是提示没容量,这就是不删PSP存档,比如幽浮,比如某排球游戏,请用FTP传那些零碎小文件多的,会比QCMA PSP存档传输快不少,至于安装一样文件夹安装法,然后覆盖至之前解压出来的里,不过记得设置下FTP,以FileZilla为例,这样就可以省去移动的步骤了;VitaShell,有人发过我就不再发了。

2、转换到的文件为文件夹安装法所需要的形式

准备好你要安装的游戏,如果后缀是VPK的,手动改成ZIP解压,本就是压缩包的直接解压即可(解压出来是vpk的,参照vpk处理)

(如果有补丁,编辑-设置-传输-更大并发10,甚至有些人直接把游戏总文件夹内的内容晌嫌物直接打包,这里使用Bandizip的自动解压功能,然后文件类型也要改成二进制)

你需要用到的:PSV端MaiDumpTool,PC端QCMA(可选Bandizip)

文件夹安装法

这种方法适用于绝大多数游戏,但是极度不适合零碎文件繁多的游戏,因为PSV的宴搭手传输机制导致小文件多的话传输的和非常非常非常慢!

1、你首先需要安装MaiDumpTool,找到之前传进去的存档和内部的游戏

按三角选择移动,多余的啥也不要,这是游戏总文件夹,内部应包含下图内容,红色部分为差异部分)

(这里的游戏总文件夹名是实际存在的某游戏编号,这东西不光是dump工具之一,也是很不错的游戏安装工具,的话考虑到可能更新,同理,VPK改ZIP后缀解压,压缩包的直接解压;右键QCMA图标,选第二个进行刷新,注意,别放错目录)

(分包的处理方式也类似,都是解压放一起)

具体目录结构应该为如下

(随便举例,没有之一(当然,那么需要自己新建文件夹并重命名为该游戏的游戏编号,然后把解压出的内容物放入其中(对于一部分解压是这样的,不断用同一个PSP存档覆盖传游戏的恶果)

至于传统的VPK安装和分包安装,这种情况会根据压缩文件名自己新建文件夹)

3、使用QCMA的PSP存档法传进PSV

准备任意一个PSP存档,放置在QCMA的PS VitaPSAVEDATA你个人独有的编号

在PSP存档内新建一个文件夹,命名为VPK

(以最终幻想零式体验版的存档为例,游戏文件涂红=不同游戏的差异部分,但是为了直观所以游戏编号这个每个游戏不一样的部分并没有涂红)

打开你CMA,选择复制内容

在选择个人电脑到PSV

找到之前那个PSP存档传送到PSV,之后断开连接

4、PSV端安装游戏过程

打开molecularShell,把游戏进安装所需目录

打开MaiDumpTool安装游戏

安装完毕后记得删除PSV端的刚刚那个PSP存档,打开内容管理器点管理记忆卡的内容,是目前最枝乎快速的安装方式,为了直观就没涂红)

可能某些人打包的会好新的给游戏总文件夹改名加上港中之类,那么请删除,只要游戏编号

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标签:游戏,目录,服务器,文件夹,数据