中国主机市场竞争不激烈,发展不尽如人意 (中国主机市场不行)
近年来,云计算技术和大数据应用不断涌现,对计算机产业提出了新的要求。作为计算机产业中的核心设备之一,服务器(主机)的发展也面临新的机遇和挑战。在这一大背景下,中国的主机市场发展如何?与国际巨头相比,我们的企业又如何应对竞争? 此时,笔者认为。
一、国际巨头对中国企业构成威胁
全球主机市场的竞争首当其冲的是美国的戴尔、惠普、IBM等巨头。这些企业以雄厚的技术和资金优势,占据了全球市场的大部分份额。相比之下,中国企业发展相对较慢,竞争力也较弱。
作为中国三大服务器厂商之一的浪潮,目前主营业务区域仍以中国内地为主。除此之外,在海外市场的争夺中,浪潮及其他中国企业与美国巨头的差距较大。
此外,中国的主机市场没有出现像互联网、电商、移动支付等领域出现的几个头部企业,主要以传统系统集成商和网络服务商为主。与全球市场上涌现的前三名企业相比,以阿里云为代表的中国企业仍有很大差距。
二、市场竞争激烈度不够
市场竞争的激烈程度直接影响到企业的发展。在中国市场中,目前虽然存在一定程度的竞争,但总体来说,竞争的激烈度还不够。这主要表现在:
1.市场份额分布不均
目前,国际巨头在中国市场占据了相当程度的市场份额。这种情况下,中国优秀的服务器厂商发展空间被挤压。
2.主机产品缺乏差异化
在产品方面,目前中国服务器企业的主机产品特色不太明显,还没有出现像Dell R730xd、HPE ProLiant DL380等在性能、可靠性、技术先进性、故障处理、安全等方面在世界达到顶尖水平的主机产品。
3.国内网络化进程缓慢
中国的网络化进程比起欧美国家缓慢很多。相对欧美国家,国内大型企业在使用服务器的速度和成熟度还有很大的提高空间,这也就导致了市场竞争的激烈程度不足。
三、缺乏技术和产品创新
技术和产品创新是企业保持竞争力的核心因素。长期来看,技术和产品创新能否得到持续发展是提高中国主机市场竞争力的关键。
1.技术瓶颈尚未突破
在硬件方面,国际厂商在芯片、存储、网络等领域的技术优势并不比国内差。但在软件方面,尤其在操作系统、虚拟化等方面,国际厂商相对更为成熟。比如,微软Hyper-V等虚拟化技术尚未在国内企业中得到广泛应用。
2.创新人才缺乏
在当前经济全球化和信息化的大背景下,企业和市场的竞争离不开人才的培养和引进。但国内的IT技术人才市场尤其是高端人才的缺口仍然很大,其中最严重的问题就是”大量需求,匮乏供应”。
3.面对市场变化的能力不足
面对行业变化和市场需求的转变,国际巨头能够快速调整产品结构和业务布局,具有更高的灵活性。相比之下,中国企业在面对市场变化和风险时,还有很多待提高的地方。
结论:
综合而言,,需要对产业链中的各个环节进行优化和升级,包括加强技术创新,推进人才培养,实现产品差异化,打造品牌竞争力,以提高市场竞争力和良性竞争水平。只有这样才能在全球主机市场中避免落后,实现自己的领先地位。
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腾讯的野心真大,吃了一半的手游市场不满足,现在开始对主机下手
大家好,这里是正惊 游戏 ,我是正惊小弟。
百年老店“任天堂”和腾讯联手要对中国玩家“下手”了……最近几个月,关于国行Switch的消息一个接一个,小弟感受到不一样的气息:这次任天堂要搞一票大的了……
征服了全世界的老任,唯独在中国市场上屡次折戟,这是老任心中的痛。如果翻看老任入华 历史 ,
那可以追溯到30年前……但每次都碰壁得很惨, 归根结底就是就是时机未到。
从最早的80年代,小霸王仿制任天堂的红白机(FC),
成为无数中国玩家的启蒙 游戏 机。而被无情剽窃的老任气得眼都红了……
之后,老任风风火火通过中国香港的“万信公司”向大陆发售 游戏 机。
这一头撞进来,正版 游戏 机定价高,没汉化, 游戏 还贵,完全没办法和小霸王相比……市场完全不买账!
祸不单行, 2023年,文化部下发颁发“ 游戏 机禁令”,
老任从外部进攻的算盘彻底落空。
不能卖就不能卖吧,反正也卖不过盗版。但老任不服啊,于是发起了第二次进攻……
这次换了策略,从外部进不来,就从内部下手。
2023年,任天堂在大陆成立名为“神游”的公司!并为中国国情量身定做了廉价版 游戏 机,机子498,买个 游戏 48……
还别说,这一招还真管用,卖了两年,
掌机行货销量突破30万,加上水货在国内超过50万台,也算是小有成绩。
苦逼的是,老任拆锋这次进来的时机不对。那几年,正逢国内网游蓬勃发展,并迅速成为主流,主机几乎没啥市场。而且说实话,
老任对中国玩家也不大友好,另可出几乎绝种的“小语种”,也不将 游戏 汉化……(想赚中国玩家的钱,又摆太高姿态)
中国主机 游戏 市场这块“待切”的蛋糕让任天堂眼馋,也尝试过多次,
不管从外部进攻,还是从内部发力,效果都不好。
这个时候,任天堂意识到,
强龙是压不过地头蛇的,要把自己的市场铺开,还是得找个“地头蛇”来配合
。
于是,老任搭上了腾讯这条线,
游戏 界最有创造力的公司+更赚钱(最强地头蛇)的公司,两家一拍即合,在新时代开启了新缺颤一轮的进攻。
在小弟看来,
这次进攻,比以往任何一次都要猛烈……
被“封印”15年()的主机市场禁令解除了,
新的政策出台,让 游戏 机的入华之路更加名正言顺。
主机在国内不温不火的一个重要原因是“过审问题”,导致可玩的 游戏 很少(
当年wii这种人畜无害的没有过审,老任想靠“索马”在北京奥运时入华,结果也黄了)。
虽然之前老任踩了不少审核的坑,但就事论事,
远离血腥、暴力,全龄化的任系 游戏 比起其他主机 游戏 有过审优势。
小弟只能说,不同时期,对 游戏 的审核标准不同
,像这次四款NS 游戏 《马力欧卡丁车 8 豪华版》、《超级马力欧 奥德赛》、《塞尔达传说 旷野之息》和《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》也已经过审。
退一步讲,合作伙伴腾讯还可以为国行Switch研发 游戏 、或者是得到伏御败任天堂授权“改编”任系 游戏 ,来进一步充实国行Switch的 游戏 储备。
只是想到,
充值变强的主机 游戏 ,小弟莫名想笑,哈哈……
咳咳,说回正题,另外在 游戏 机方面, 2023年发布的Switch 口碑和销量空前,
上市仅用9个月就卖出超过1400万台,比以往的各大时期的 游戏 机都要给力的。
自新主机推出以后,一线大作及第三方作品的汉化更新都让玩家激动,老任想法也得以转变,不再是另可出小语种,也坚决不汉化的老顽固了。
“新时代掌机+大量汉化”,想想就。
而且,老任这次的合作对象是腾讯,之前很多短板就被补上了。
过去老任与神游 科技 合作,在大陆发行过3DS等产品,表现都挺一般,而腾讯不一样。
在国内,提起任天堂、神游 科技 ,会有许多年轻人感到陌生,但说起腾讯,人尽皆知。
腾讯在中国 游戏 市场拥有绝对的实力,
更大规模的网络通讯(QQ、微信)和 游戏 市场都握在手里,“腾讯出品”已经被烙印上很深的痕迹,能够帮机子、 游戏 迅速推广。
凭借腾讯在中国 游戏 圈的影响力和手腕,能扫清不少障碍,像一些破解版的东西,估计很快在国内就无法找到了。
任天堂法务部虽强,但很难跨国来怼破解版,而腾讯的法务部不是闹着玩的,能在南山法院打赢腾讯的,还没有……
最后,小弟想说, 经过那么多年的发展,
现在的中国玩家比以往任何一个时期也都要好。
正版观念也慢慢好转,消费能力提升,不再贪小便宜买盗版 游戏 ,
玩家已经被教育得越来越成熟。
天时、地利、人和,任天堂这次都占了。
小弟有话说:
虽然任天堂入华失败了很多次,
但小弟相信,百年老店“任天堂”放下固执和偏见,拿出真正的诚意对待中国玩家,未来可期。
一个正惊问题:
你觉得任天堂和腾讯合作,能打开中国主机市场吗?
次时代主机在中国有市场吗?在中国这种游戏环境下如何盈利?
当然有市场 收入和国外没有差别 主要来自主机销量和游戏软件销量
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编辑:一起学习网
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